Изменения


#42

Хорошие новости, гайз! Подъехали новости общесерверной важности и немного интересной статистики общесерверного масштаба. В качестве вступления скажу, что во многом определенным новостям поспособствовали последние события внутри команды и на сервере в том числе. 

Во-первых , мы теперь точно знаем, какие условия необходимы, чтобы ЕС перешел на 7.2.0. Первым и немаловажным условием для проекта нашей специфики является закрытие сюжета Дренора, который сейчас почти наполовину пройден. Вторым и также важным условием является техническая возможность Ваарса организовать перенос после окончания сюжета, а также содействие со стороны разработчиков Uwow.biz. Ввиду второго перевод ЕСа на версию клиента 7.2.0 может перенестись после окончания сюжета на срок до одного месяца.

Во-вторых , что выходит из первого, опасения игроков и мастеров были развеяны: ни игровые объекты (нпс, го, вейпоинты, фазамаски), ни внедренные патчи (текстуры, расширенная база го, база эмоутов, база кастомных нпс), ни персонажи игроков не пострадают при переносе, и по ощущениям будет подобен к обычному обновлению - за вычетом работы, которая будет предпринята для переноса, а также времени, пока клиент не обновится. Игрокам, разумеется, придется обновить версию своего клиента, скачав ее со специального сайта или при помощи встроенного лаунчера Uwow.biz. Детальная инструкция будет размещена накануне релиза.

В-третьих , для удобства игроков и мастеров, а также для того, чтобы изо дня в день не возникали одни и те же вопросы, были обновлены списки мастеров, где теперь, в заголовочном разделе, указаны описания должностей и их основные функции. Почитать обновленную тему можно тут.

В-четвертых , не могу не продублировать эту ссылку, рассказав о том, что в консолидации с разработчиками Uwow.biz Ваарсом было найдено решение, позволяющее, при удачно совпавших звездах, свободном времени первых и второго, а также наличии необходимых технических условий, устанавливать на ЕС частичные фиксы с обновляемого конвеерной заливкой х100 Legion. 

В-пятых , был решен вопрос внешнесерверной политики сервера. Восстановлена связь с контингентом сервера через официальную группу в социальной сети Вконтакте. Обновляется актуальная информация на ММО-топе (изменение версии клиента и описания) в подразделах Uwow.biz.

В-шестых , обсуждается вопрос возвращения донатной системы на наш сервер. Подробности на эту тему можно будет узнать ближе к релизу патча 7.2.0, потому как введение этой системы напрямую зависит от обновления сервера и переноса его на наиболее новую платформу, чтобы игроки не расстраивались купленным вещам более низкого айтемлвл и не теряли деньги в возврате.

В-седьмых , в недалеком будущем будут переработаны и приведены к актуальному виду правила сервера, из которых в полной мере будут исключены все неролевые наказания и преступления, повторяющие правила Uwow.biz. Кроме того, реворк правил ожидается и на платформе официального Discord-канала, за что отвечают действующие на момент изменения администраторы. 

А теперь немного веселой, интересной и отвлекающей статистики:

  • за последнюю неделю (31.05-07.06) было создано 247 персонажей;

  • средний онлайн подключений увеличился в вечернее время - на 10 человек, в дневное - на 4, в утреннее - на 2;

  • накануне обновления список го-объектов, расставленных мастерами со старта, насчитывал 17000+ наименований;

  • количество переходов с поисковых ресурсов по запросу сервера выросло в 4 раза по сравнению с тем, что было неделю назад;

  • количество хакерских атак на общий форум Uwow.biz  (и наш, как серверную часть первого) за эту неделю - две.


#43

Подверглись косметическому изменению следующие правила:
 
1. правило о престиж-классах; 
[spr=‘Было’]2.12. Престиж-класс. Престиж-класс, несмотря на свое название, это не столько привилегия, сколько большая ответственность. Престиж-классы - это особо отмеченные администрацией классы, ролевая игра за которые ограничена по тем или иным соображениям, и возможна в случае наличия определенных условий. На данный момент статус престиж-классов присвоен: рыцарям смерти и охотникам на демонов. Условием для получения престиж-класса является проверенная и одобренная со специальной пометкой представителем старшей администрации анкета (чар-лист) или квента. Данное правило накладывает запрет на ролевую игру данными классами, но механически они будут доступны всем. Оставлять анкеты можно в одном из этих разделов; квенты - здесь. Игрок, получивший престиж-класс, также должен обладать высокими познаниями в нюансах отыгрыша за данные классы, быть грамотным и не нарушать правила проекта, ведь в противном случае с его персонажа будет снят подобный статус. За проверку анкет престиж-классов отвечают мастера Леон и Гравелл.[/spr]

[spr=‘Стало’]2.12. Героический класс. В связи с особой предысторией создания и особенностями ролевой игры, классы Рыцарь Смерти и Охотник на демонов считаются героическими классами. По механике создать персонажа такого класса можно без ограничений, но получить уровень, выбраться из стартовой локации и начать отыгрывать таким персонажем будет разрешено только после публикации на форуме чарлиста/квенты персонажа и получения одобрения от мастеров. Оставить квенту/чарник можно в этом разделе. За проверку анкет/квент на представителей героических классов отвечают мастера Леон и Гравелл. В случае нарушения правил таким персонажем одобрение на отыгрыш может быть отозвано.[/spr]

2. прейскурант наказаний.

[spr=‘Было’]оскорбление, нецензурная лексика, грубости и непотребности по отношению к другим игрокам в ролевой чат (при разблокировке модерации, см. п. 4.6, это правило работает и на другие чаты) - мут персонажа на 14 дней. В случае, если нецензурная лексика является частью отыгрыша (литературно оформлена и имеет контекст) - предупреждение, а также разъяснение мастером пм.[/spr]

[spr=‘Стало’]оскорбление, нецензурная лексика, грубости и непотребности по отношению к другим игрокам в ролевой чат, как часть отыгрыша (нецензурная брань литературно оформлена и имеет контекст) - предупреждение от мастера с разъяснением в ПМ, мут от 30 минут при рецидиве.[/spr]

Следующие два правила удалены из прейскуранта вовсе, как дублирующие общий прейскурант материнского проекта:

[spr=‘Первое’]оскорбление, нецензурная лексика по отношению к администрации - блокировка аккаунта на 20 дней.[/spr]

[spr=‘Второе’]реклама, как явная, так и скрытая/завуалированная - блокировка аккаунта на 24 дня. Наказание может быть увеличено по усмотрению мастера вплоть до блокировки ip-адреса на неопределенный срок.[/spr]


#44

CHARSCROLLS - некоммерческая платформа для публикации листов из различных сеттингов, вселенных и серверов, предназначенная, в первую очередь, для хранения и ознакомления с творчеством ролевиков. Между администрацией Evening Star и администратором Charscrolls было достигнуто соглашение по партнерской программе, и теперь наши игроки могут публиковать свое творчество на этом ресурсе, прикрепляя к нему специальную плашку на сайте, о чем будет расписано более подробно чуть ниже. Как и на форуме, наши ответственные мастера будут проводить ревизию подлежащих к проверке листов и рассказов, публикуя под ними в комментариях свою рецензию. К таким относятся: различные заявки, требующие одобрения, престиж-классы. Все остальные не проверяются, они - ваше личное творчество, и вы вольны делать с ним все, что пожелаете.

Отсюда

Хорошие новости, друзья. Сегодня мы скооперировались с администрацией Charscrolls, чтобы стать партнерами. Теперь вы сможете публиковать на этой платформе свое творчество, прикрепляя его к нашей персональной страничке, расположенной там. А вот и она. А вот и сам сайт. А еще там очень удобный редактор оформления и верстка листов. Рекомендуем к использованию.

Однако в ближайшее время подфорум с анкетами удален не будет, а будет скрыт он лишь тогда, когда большинство пользователей перейдет на Charscrolls. Вы можете и дальше пользоваться форумом, или выбрать более комфортный, альтернативный вариант. Вы также можете постить там свои листы, которые подлежат проверке. Впрочем, детали можно прочитать тут.


#45

Партнерская программа с Noblegarden

Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости Evening Star! Спешим сообщить вам, что с 09.07.2017 вступают в силу наши партнерские отношения с другим ролевым сервером русского ролевого сообщества, Noblegarden. Это значит, что с этого дня вы можете: а) упоминать партнерский проект на форуме, в игре и сервере-Discord (и не быть наказанными по статье “реклама сторонних проектов”!), б) цивильно, без яркой рекламы/пропаганды или агрессии/оскорблений обсуждать партнерский проект на платформах Evening Star, в) через администраторов публиковать анонсы на крупные, общесерверные мероприятия, а также публиковать анонсы с согласия администрации в общие каналы.

Партнерская программа с проектом Noblegarden в первую очередь нацелена на объединение русского ролевого сообщества, а также для создания доверительных и дружеских отношений между игроками двух серверов.


#46

Хорошие новости, игроки! Проанализировав текущую ситуацию и учтя мнение игроков проекта, мы решили, что будет целесообразным осуществить незапланированный переход на версию Legion 7.2.0 на этих выходных (крайний срок - 23.07.2017). Это решение в первую очередь продиктовано нежеланием оставаться единственным игровым клиентом Legion 7.0.3 , а также рядом технических проблем, вызванных этим отставанием. Посовещавшись, старшая администрация Evening Star пришла к мнению, что переходу быть.

Как и было обещано:

  • персонажи будут сохранены и не пострадают (некоторые элементы могут пропасть; например, очки чести);

  • декорации (го-объекты) будут сохранены;

  • внедренные в базу патчи (текстуры персонажей, расширенная база декораций, верстка, накладываемые на персонажей визуальные ауры, анимации) будут сохранены;

  • пострадают только НПС и их позиционирование, но сама база кастомных НПС будет сохранена;

  • будет осуществлена возможность подгрузки недостающих игровых файлов через лаунчер (обновление), который с переходом будет функционировать корректно.

Однако помимо перехода на более актуальную версию, вас ждет еще ряд нововведений, о которых я также готов рассказать сейчас. Большая часть из них будет внедрена вместе с переходом, другая - в ближайшее время после него.

  1. Локации Легиона и Дренора будут доступны игрокам для свободного посещения ; это значит, что теперь игрокам ничто не будет мешать посещать локации этих аддонов, выполняя квесты или занимаясь долгожданным фармом.
  2. Профессии, квесты, классовые оплоты, подземелья, рейды и мобы будут иметь их оригинальный вид, тождественный Blizzard и Uwow ; это означает, что они будут работать так, как работают на материнском проекте, а подземелья, оплоты и рейды будут доступны.
  3. Награды за арены и поля сражений будут аналогичными материнскому проекту, но с поправкой на актуальный ЕСу рейтинг (х15); это значит, что теперь вы будете получать за арену и поля боя корректную сумму игровой валюты и вещи.
  4. Возможность апгрейда артефактного вооружения ; с открытием локаций Легиона вы сможете выполнять локальные квесты, классовые квесты или собирать предметы, позволяющие вам повышать уровень вашего основного и единственного оружия.
  5. НПС Легиона и Дренора получат уровневое повышение до 110-го ; это значит, что выживаемость неигровых персонажей повысится, что позволит мастерам без проблем использовать их на грядущих ивентах. НПС неактуального контента будут возвращены к статус-кво.

…и это далеко не все нововведения, но подробности вы сможете узнать сами, посетив игру.

На этом все, до встречи в 7.2.0!


#47

Внимание! Дорогие пользователи, правила проекта были полностью переписаны. Какие-то пункты были удалены, какие-то заменены, добавились новые. Правила вступают в силу с этого дня, за исключением ряда поправок, которые вступят тогда, когда позволит механическая часть сервера. Обязательно ознакомьтесь с новыми правилами. Ссылка.


#48

Исходя из результатов данного опроса и личного диалога с шестью участниками, следующие игроки были отобраны в новосозданный Отдел Развития (ОР):

В функции данного отдела входят реклама, пиар и пропаганда с целью привлечения внимания к текущей ситуации на сервере (ивентам, гильдиям, нововведениям и прочему). Члены отдела занимаются раскруткой действующих рекламных платформ, их администрированием и управлением, повышают интерес к заслуживающим того материалам. Иными словами, встречайте наших пиарщиков. 


#49

В связи с уходом с поста координатора [member=‘Grace’], а также в связи с проведенной 04.09 планеркой в ЕСТ, был принят ряд нововведений.

  • Во-первых , ввиду отсутствия среди мастеров кандидатов и желающих возглавить команду, было решено ввести экспериментальную модель управления. Обязанности координатора внутри команда разделили между собой мастера [member=‘Rainfall’] и [member=‘Leon’]. Они оба теперь старшие мастера, а их предшественник [member=‘Раэль’] становится мастером. Старший мастер [member=‘Rainfall’] отныне отвечает за связи ЕСТ и игроков ЕСа, за жалобы, рефраки и рерасы, а также будет рассматривать предложения и отвечать на ваши вопросы. Старший мастер [member=‘Leon’] теперь отвечает за внутренний порядок в ЕСТ, за набор и увольнение мастеров, за организацию ролевого курса команды.*
  • Во-вторых , учитывая то, что нет единого компетентного лица, которое бы принимало взвешенные решения относительно глобальных серверных изменений, а я добровольно от этой прерогативы отказался со сдачей координаторских полномочий в апреле, было решено ввести экспериментальную модель совета. Теперь два представителя от команды мастеров (старшие мастера) и два представителя от игроков сервера (определенные голосованием, что пройдет 10-го числа) при участии и надзоре руководителя проекта будут вместе участвовать в прениях относительно правил, изменений, нововведений и перемен на проекте.**
  • В-третьих , было решено увеличить выплаты печатей власти вдвое (выплаты за особые награды все еще остаются на усмотрение руководителя проекта, но они также будут ощутимее выше). Уже полученные печати власти остаются в том виде, в котором были выданы, но дальнейшие ежемесячные ведомости будут исходить из этого повышения. Теперь спонсорство будет более ощутимым. Цены в вендорах изменены не будут, но ассортимент вещей пополнится новыми предметами в обозримом будущем. 

* - обязанности, которые были возложены на данных мастеров до их нового назначения, сохраняются за ними.

** - чтобы принять участие в конкурсе 10-го сентября, вам нужно написать мне в дискорде (DeadlyTrue#6275) и выразить свою готовность. Требования к кандидатам: а) никаких серьезных нарушений (баны больше 10 дней); б) отсутствие скандальной репутации (в негативном смысле); в) срок игры на ЕС больше года (проверяется регистрация форумного/игрового аккаунта). В отдельных случаях могут быть особые требования, определяемые на усмотрение руководителя проекта. 

Важно! Совет будет временной мерой, которая продлится один месяц. Если система покажет себя хорошо, полномочия будут продлены, если плохо - от нее откажутся и мы вернемся к тому, что было до этого, к полноценному координаторству. 


#50

Внимание! Дорогие пользователи, правила проекта были изменены, а именно:

1.10. Модерация.  Модерации подвержены следующие платформы: форум (где не указано иное), игра, официальный Discord-сервер (где не указано иное). В игре модерации подлежат все каналы, кроме шепота. Рейд, гильдия и группа модерируются в том случае, если подается жалоба или представитель ЕСТ является свидетелем. ОА (оскорбление администрации), ОДА (обсуждение действий администрации), ОС (оскорбление сервера), ОР (оскорбление родственников), ОД (оскорбление донатеров) и РСП (реклама сторонних проектов) - наказания за эти нарушения действуют во всех игровых каналах.

Обязательно ознакомьтесь с новыми правилами. Приятного времяпровождения на проекте. 


#51

Уважаемые игроки! Данное голосование подошло к концу, а это значит, что можно смело подводить черту. Исходя из данных, с которыми каждый из вас может ознакомиться по ссылке выше, у меня несколько новостей. И немного статистики, которая некоторым может показаться неприятной.

Во-первых, почти за всех кандидатов (кроме Keji) голосовали твинкоаккаунты. В общей сумме их было ровно 26, и каждый из кандидатов потерял голоса при финальном подсчете. Поэтому теперь турнирная таблица выглядит следующим образом:

  • Ara (32 голосов) -6
  • Keji (3 голосов)
  • Lord (33 голосов) -8
  • Leo (6 голосов) -2
  • Marcus (8 голосов) -2
  • mieren (33 голосов) -8

Эти голоса, как мы видим, все равно не изменили финалистов, но пусть все знают, что факт накрутки хоть и был, катастрофических последствий для результатов он не имел. Некоторые старые твиноаккаунты были удалены или заблокированы навсегда.

Во-вторых, мои поздравления [member=‘Lord’] и [member=‘красавчик’], теперь они становятся членами нового отдела ЕСа, который примет на себя часть функций координатора и разделит их со старшими мастерами ЕСТ. Данный отдел не будет иметь функциональных возможностей (кнопок, доступов и исполнительной возможности), но будет олицетворять совещательный орган и орган законодательной власти, к которой с этого дня допускаются игроки в виде этих двух кандидатов.

Обязанности кандидатов:

  • разбирать предложения игроков, по необходимости - проводить публичные вече, охватывающие как можно большую аудиторию игроков, для определения фактической необходимости каждого нового предложения;

  • инициировать изменения, нацеленные на улучшение действующих порядков и сервера в целом, активно участвовать в обсуждениях и прениях по этим и другим вопросам вместе со старшими мастерами и руководителем проекта;

  • отсеивать или допускать на рассмотрение старшим мастерам, друг другу и руководителю проекта конкретные идеи, пожелания и предложения, поступающие от игроков через форум, личные сообщения, публичные высказывания;

  • не дискредитировать себя, своих коллег и сервер в принципе; отказаться от любой активности на любых ролевых серверах по Миру Военного Ремесла; не зловредительствовать и не ставить свои интересы и свои предпочтения выше интересов и предпочтений других игроков;

  • держать в тайне ход обсуждений, переговоров, прений, если того требует ситуация вплоть до оглашения итога и конкретного решения по вопросу.

Если один из кандидатов будет уличен в серьезных нарушениях правила проекта или не будет добросовестно относиться к своим временным обязанностям, его место займет следующий в турнирной таблице кандидат, если не отзовет свою кандидатуру раньше. И так вплоть до последнего кандидата.

Важно! Эта мера временная и рассчитана на один месяц, после чего, в зависимости от результатов и КПД участников, будет найдено новое решение или продлено текущее. Пока что роль координатора упраздняется, но с вопросами по серверу все еще можно писать мне. 


#52

Срочные новости! Ввиду отказа [member=‘красавчик’]а, а следом за ним и других кандидатов, которые могли бы занять его место, единственным представителем игроков в этом месяце будет [member=‘Lord’]. Вопрос с голосованиями окончательно закрыт, тема предложений теперь рассматривается им и старшими мастерами. 


#53

Уважаемые игроки! Ввиду несостоятельности кандидатов, прошедших голосование игроков, было решено отказаться от запланированной системы с представительством игроков, и заменить ее на избирательный, основанный на моем субъективном мнении, совет, в который войдут представители из разных слоев ЕСа, с которыми я смогу сработаться. Их обязанности будут отличаться от обязанностей представителей как минимум тем, что вся их задача будет сводиться к созданию закрытого плюрализма внутри ЕСТ, который бы помог мне увидеть разные аспекты того или иного предложения игроков, своего собственного решения или действующей ситуации на проекте. Кроме того, они также будут голосовать за принятие решений, чтобы, по возможности, не допустить пропуска нереализуемых или откровенно некомпетентных решений.

Состав совета будет меняться в зависимости от ситуации, но изначальный состав:

  • [member=‘Deadly True’] на правах руководителя проекта;
  • [member=‘Leon’] на правах старшего мастера ЕСТ;
  • [member=‘красавчик’] на правах игрока;
  • [member=‘Sardaukar’] на правах игрока.

#54

Дорогие игроки! Как вы все знаете, не так давно прошло голосование за тип боя. Мы вместе с моими советниками оценили его резальтаты, проследили за реакцией игроков и их мнениями, и сформулировали новый вид правила 1.7. о типе боя. Вашему внимания предлагаются старая и новая версии.

Было:

1.7. Правила боя.  На данный момент приоритетным видом боя является игромеханический (PvP). Любые иные типы боя действуют исключительно в рамках договоренностей между игроками. Для того, чтобы итогом боя стала гибель одного из персонажей, у нападающей стороны должны быть веские причины (например: родовая война между кланами орков, отыгранный заказ на убийство и тому подобные) для этого. В противном случае поединок не может носить такие последствия, как гибель или полное выведение персонажа из игры (отсечение рук/ног/головы, изоляция без возможности выбраться и так далее). Победа в бою может означать успешное действие - в зависимости от того, что послужило причиной боя. За 3 минуты до начала боя атакующая сторона должна известить об этом защищающуюся, чтобы последняя успела подготовиться. После чего атакующая сторона может нападать.

Стало:

1.7. Правила боя. Тип боя определяет сторона защиты, и оба участника конфликта сражаются согласно этому выбору. Сторона защиты - это игрок, на которого было совершено нападение или игрок, который подвергся откровенной провокации с целью навязать конфликт (например, постоянные провокации через реплики типа: да ты слабак, ты меня не тронешь, имел твою мать и другого рода провокации, направленные на получение статуса “стороны защиты”). Приоритетного типа боя на нашем проекте нет, но мы одобряем использование игромеханического (механа) и роллбоя в рамках этого правила.

1.7.1. Сторона, выбравшая в качестве типа боя механический бой, должна оповестить противника за 3 минуты до начала боя, чтобы тот/те успели подготовиться. После чего можно начинать механический бой.

1.7.2. Роллбой ведется при соблюдении ряда условий. Первым условием является число игроков(!): если игроков в сумме больше 4 (2х2, 1х1, 1х2 и так далее), то автоматически решением конфликта становится игромеханический бой (смотреть выше). Вторым условием является использование стандартных кубов 1-100 с системой элементарных модификаторов (+5 к базовому броску (1-105, например) за каждые 10 i-lvl, начиная с 860 (стартового)) и установленным числом здоровья - 3 hp (хит-поинты, очки здоровья), по истечении которых персонаж считается проигравшим.

 

Помните! Для того, чтобы итогом боя стала гибель одного из персонажей, у нападающей стороны должны быть веские причины (например: родовая война между кланами орков, отыгранный заказ на убийство и тому подобные) для этого. В противном случае поединок не может носить такие последствия, как гибель или полное выведение персонажа из игры (отсечение рук/ног/головы, изоляция без возможности выбраться и так далее). Победа в бою может означать успешное действие - в зависимости от того, что послужило причиной боя.

Ремарка! Условия боя, так и сам тип боя вы можете выбрать сообща, договорившись и оговорив все нюансы. Если обе стороны полностью с этим согласны, бой будет идти так, как вы договоритесь. Кроме того, внутри гильдий, на сюжетах игроков/мастеров тип боя устанавливают лидеры (гильд-лидеры, ведущий игрок или мастер). 


#55

Good news, everyone. Для упрощения жизни вам, дорогие игроки, обязательное одобрение  чарлистов и квент на рыцарей смерти упраздняется. С этого момента можно свободно играть за данный класс, одобрение более не требуется. 
 

Важно! Для игры за класс Охотник на Демонов, по-прежнему нужен одобренный чарлист или квента. 


#56

Уважаемые игроки! По результатам мастерских обсуждений, обсуждений с администрацией Uwow, а также проведенных опросов среди игроков, было решено увеличить (на усмотрение администрации) сроки за ролевые нарушения. И уменьшить - сроки за неролевые нарушения. Неролевые нарушения (к которым следует относить ОА, ОДА, ОС, РСП, ОР и прочие) регламентируют общие правила Uwow. Им подчиняются все сервера и проекты Uwow.biz, но специально для Evening Star неролевые нарушения будут урезаны. С этого дня за нарушения, описанные здесь, и не касающиеся прямого вредительства (читы, боты и другие нарушения, нарушающие работоспособность клиента) и ролевой игры, сроки будут уменьшены ВДВОЕ. Например, если раньше за оскорбление администрации (ОА) было 90 дней, то теперь - 45. И так далее. 

Изменения наказаний за ролевые нарушения выглядят следующим образом:
[spr=‘Было’]

3. Преступления и наказания

 

3.1 Положение о наказаниях.  Все пользователи обязуются ознакомиться с нашими правилами и соблюдать их. Нарушение правил приводит к наказаниям: предупреждениям, мутам, блокировкам аккаунта или IP-адреса. Если вы стали свидетелем нарушения, подайте жалобу в этот раздел, соблюдая строгую форму подачи жалобы. Рецидив увеличивает срок вдвое по сравнению с предыдущим наказанием. Старшая администрация имеет право уменьшать или увеличивать срок на свое усмотрение. 

Нарушения при использовании общего (ролевого) чата игры и последующие наказания:

  • первичное использование чата не по назначению впервые посетившим сервер игроком - предупреждение и разъяснение мастером в пм;
  • вторичное использование чата не по назначению впервые посетившим сервер игроком - см. следующий пункт;
  • использование чата не по назначению (флуд, спам, поиски гейм-мастера, призыв в рейд/на бг, неролевые реплики, многочисленные “оос”) - мут персонажа на 30 минут, а также разъяснения мастером в пм. Наказание может быть упразднено, если игрок воспользовался каналом случайно (miss chat) - по усмотрению мастера;
  • намеренное использование чата для его засорения и умышленной попытки срыва отыгрыша или проведения эвента - блокировка аккаунта на 4 дня;
  • отыгрыш сцен интимного и эротического характера в общий чат в местах скопления игроков (при поступлении жалобы на нарушителей) - мут персонажа на 30 минут, а также разъяснения мастером в пм;
  • оскорбление, нецензурная лексика, грубости и непотребности по отношению к другим персонажам в ролевой чат, как часть отыгрыша (нецензурная брань литературно оформлена и имеет контекст), невзаимоприятность, нарушение правила о взаимоприятности - предупреждение от мастера с разъяснением в ПМ, мут от 30 минут при рецидиве;

Нарушения при создании персонажа/гильдии и последующие наказания:

 - примечание; к официальным, лоровым гильдиям будет применено правило “трех нарушений” - каждое нарушение гильдии фиксируется. Если игроки гильдии наберут 3 нарушения, то встанет вопрос о смене гильд-лидера или же полном роспуске гильдии;

  • игроки, использующие неролевые ники, ники, схожие или идентичные именам знаменитых персонажей Мира Военного Ремесла, а также других популярных вселенных - принудительный ренейм персонажа, а также разъяснение мастером в пм;
  • неролевое название гильдии, использование схожих или идентичных имен/названия из других популярных вселенных - удаление гильдии, а также разъяснение мастером;
  • создание гильдии без одобренной темы на форуме/без нее вовсе - удаление гильдии, предупреждение мастером, блокировка аккаунта на 1 день в случае игнорирования слов мастера;
  • создание персонажа с целью троллинга, публичных унижений других игроков - блокировка аккаунта на 5 дней, в случае рецидива - удаление персонажа;
  • саботаж мастерской деятельности или проекта - блокировка IP-адреса на 15 суток;
  • использование в ролевой игре героических классов без одобрения на форуме - предупреждение и разъяснительная беседа от мастера, в случае злостного игнорирования - удаление персонажа с повторным предупреждением, сделанным загодя;
  • использование в ролевой игре запрещенных текстур персонажей без одобрения на форуме - предупреждение и разъяснительная беседа от мастера, в случае злостного игнорирования - удаление персонажа с повторным предупреждением, сделанным загодя;

Внимание! Если вы удалите персонажа, чтобы избежать наказания, будет заблокирован весь аккаунт.

Нарушения правил ролевой игры и последующие наказания:

  • злоупотребление статусами /dnd и /afk - предупреждение, кик в случае последующего нарушения. В случае рецидива - блокировка аккаунта сроком от 1 до 2 дней;
  • умышленная помеха отыгрышу неролевыми действиями (прыжки по головам, хулиганство с помощью .mod standstate, спам различных заклинаний или все, что нарушает атмосферу ролевой игры) - предупреждение, в случае рецидива - блокировка аккаунта на 4 дня;
  • метагейм, использование в отыгрыше информации, полученной неролевым, нечестным путем - предупреждение, откат отыгрыша, разъяснение мастером в пм;
  • нарушение правила об актуальном контенте и каноне, нарушение логики и здравого смысла - предупреждение и воспитательная беседа с мастером, кик персонажа из игры в случае игнорирования слов мастера, блокировка аккаунта на 5 дней;
  • нарушение правил боя одной из сторон - разъяснение ситуации с мастером в игре, если же злоумышленники игнорируют слова мастера - принудительный откат боя и его результатов, зачина;
  • неролевые и умышленные убийства других игроков без статуса афк (защищающаяся сторона ведет отыгрыш) - разъяснение мастером в пм, блокировка аккаунта на 5 дней;
  • оспаривание действий мастера, представителя администрации - кик персонажа из игры, блокировка аккаунта на 5 дней в случае рецидива. Игрок имеет право подать жалобу на форуме, о чем мастер должен его предупредить. Исключение: оспаривание отыгрыша мастера на его ивенте;
  • отыгрыш мертвого персонажа, записанного в данной теме, но не получившего одобрения истории в данном разделе - удаление персонажа;

пропись артефактных, легендарных вещей и их зеркалок во внешний вид оружия и брони во время отыгрыша - предупреждение мастера, кик персонажа из игры, в случае игнорирования предупреждений - блокировка аккаунта на 1 день;

использование несоответствующего отыгрываемой роли класса (ролевой класс = механический класс) - разъяснительная беседа от мастера, в случае игнорирования и отказа в пересоздании персонажа - удаление персонажа.

[/spr]
 

[spr=‘Стало’]

3. Преступления и наказания

 

3.1 Положение о наказаниях.  Все пользователи обязуются ознакомиться с нашими правилами и соблюдать их. Нарушение правил приводит к наказаниям: предупреждениям, мутам, блокировкам аккаунта или IP-адреса. Если вы стали свидетелем нарушения, подайте жалобу в этот раздел, соблюдая строгую форму подачи жалобы. Рецидив увеличивает срок вдвое по сравнению с предыдущим наказанием. Старшая администрация имеет право уменьшать или увеличивать срок на свое усмотрение. 

Нарушения при использовании общего (ролевого) чата игры и последующие наказания:

  • первичное использование чата не по назначению впервые посетившим сервер игроком - предупреждение и разъяснение мастером в пм;
  • вторичное использование чата не по назначению впервые посетившим сервер игроком - см. следующий пункт;
  • использование чата не по назначению (флуд, спам, поиски гейм-мастера, призыв в рейд/на бг, неролевые реплики, многочисленные “оос”) - мут персонажа на 60 минут, а также разъяснения мастером в пм. Наказание может быть упразднено, если игрок воспользовался каналом случайно (miss chat) - по усмотрению мастера;
  • намеренное использование чата для его засорения и умышленной попытки срыва отыгрыша или проведения эвента - блокировка аккаунта на 8 дней;
  • отыгрыш сцен интимного и эротического характера в общий чат в местах скопления игроков (при поступлении жалобы на нарушителей) - мут персонажа на 60 минут, а также разъяснения мастером в пм;
  • оскорбление, нецензурная лексика, грубости и непотребности по отношению к другим персонажам в ролевой чат, как часть отыгрыша (нецензурная брань литературно оформлена и имеет контекст), невзаимоприятность, нарушение правила о взаимоприятности - предупреждение от мастера с разъяснением в ПМ, мут от 60 минут при рецидиве;

Нарушения при создании персонажа/гильдии и последующие наказания:

 - примечание; к официальным, лоровым гильдиям будет применено правило “трех нарушений” - каждое нарушение гильдии фиксируется. Если игроки гильдии наберут 3 нарушения, то встанет вопрос о смене гильд-лидера или же полном роспуске гильдии;

  • игроки, использующие неролевые ники, ники, схожие или идентичные именам знаменитых персонажей Мира Военного Ремесла, а также других популярных вселенных - принудительный ренейм персонажа, а также разъяснение мастером в пм;
  • неролевое название гильдии, использование схожих или идентичных имен/названия из других популярных вселенных - удаление гильдии, а также разъяснение мастером;
  • создание гильдии без одобренной темы на форуме/без нее вовсе - удаление гильдии, предупреждение мастером, блокировка аккаунта на 1 день в случае игнорирования слов мастера;
  • создание персонажа с целью троллинга, публичных унижений других игроков - блокировка аккаунта на 10 дней, в случае рецидива - удаление персонажа;
  • саботаж мастерской деятельности или проекта - блокировка аккаунта на 30 суток;
  • использование в ролевой игре героических классов без одобрения на форуме - предупреждение и разъяснительная беседа от мастера, в случае злостного игнорирования - удаление персонажа с повторным предупреждением, сделанным загодя;
  • использование в ролевой игре запрещенных текстур персонажей без одобрения на форуме - предупреждение и разъяснительная беседа от мастера, в случае злостного игнорирования - удаление персонажа с повторным предупреждением, сделанным загодя;

Внимание! Если вы удалите персонажа, чтобы избежать наказания, будет заблокирован весь аккаунт/аккаунты.

Нарушения правил ролевой игры и последующие наказания:

  • злоупотребление статусами /dnd и /afk - предупреждение, кик в случае последующего нарушения. В случае рецидива - блокировка аккаунта сроком от 2 до 4 дней;
  • умышленная помеха отыгрышу неролевыми действиями (прыжки по головам, хулиганство с помощью .mod standstate, спам различных заклинаний или все, что нарушает атмосферу ролевой игры) - предупреждение, в случае рецидива - блокировка аккаунта на 8 дней;
  • метагейм, использование в отыгрыше информации, полученной неролевым, нечестным путем - предупреждение, откат отыгрыша, разъяснение мастером в пм;
  • нарушение правила об актуальном контенте и каноне, нарушение логики и здравого смысла - предупреждение и воспитательная беседа с мастером, кик персонажа из игры в случае игнорирования слов мастера, блокировка аккаунта на 6 дней;
  • нарушение правил боя одной из сторон - разъяснение ситуации с мастером в игре, если же злоумышленники игнорируют слова мастера - принудительный откат боя и его результатов, зачина;
  • неролевые и умышленные убийства других игроков без статуса афк (защищающаяся сторона ведет отыгрыш) - разъяснение мастером в пм, блокировка аккаунта на 7 дней;
  • оспаривание действий мастера, представителя администрации - кик персонажа из игры, блокировка аккаунта на 7 дней в случае рецидива. Игрок имеет право подать жалобу на форуме, о чем мастер должен его предупредить. Исключение: оспаривание отыгрыша мастера на его ивенте;
  • отыгрыш мертвого персонажа, записанного в данной теме, но не получившего одобрения истории в данном разделе - удаление персонажа;

пропись артефактных, легендарных вещей и их зеркалок во внешний вид оружия и брони во время отыгрыша - предупреждение мастера, кик персонажа из игры, в случае игнорирования предупреждений - блокировка аккаунта на 1 день;

использование несоответствующего отыгрываемой роли класса (ролевой класс = механический класс) - разъяснительная беседа от мастера, в случае игнорирования и отказа в пересоздании персонажа - удаление персонажа.

[/spr]

 ~ Удачи и приятной игры на проектах Evening Star и Uwow.biz 


#57

В связи с недавним рассмотренным и принятым предложением, правило о “создании персонажа”, теперь звучит с ледующим образом :

1.1. Создание персонажа.  Создавая персонажа, продумайте заранее его историю, характер и внешность. Никнейм и придуманная вами история персонажа должны соответствовать реалиям мира Военного Ремесла, не быть прямым заимствованием из этой игры либо других произведений (имена главных персонажей или персонажей второго плана запрещены; допускается использование распространенных имен, которые не на слуху: к примеру, Мальвина - на слуху (как персонаж книги), но Генриетта - нет). Советуем также сразу озаботиться подбором гильдии или сюжета для него.

Было:

1.1. Создание персонажа. Создавая персонажа, продумайте заранее его историю, характер и внешность. Никнейм и придуманная вами история персонажа должны соответствовать реалиям мира Военного Ремесла, не быть прямым заимствованием из этой игры либо других произведений. Советуем также сразу озаботиться подбором гильдии или сюжета для него.


#58

Реорганизация Evening Star Team

Уважаемые пользователи проекта! Долгое время команда мастеров ЕСа двигалась по заранее намеченному маршруту, претерпевая минимальные изменения, не способные в корне изменить подход. Начиная с 2014-го года в ЕСТ началась сильная текучка кадров, что было как плюсом, так и минусом подобной системы. Игроки, принимаемые в мастера, со временем или уставали настолько, что уходили из ролевой игры, или попросту плевались от мастерки после своего ухода. Нагрузка, которая возлагается на плечи нынешнего мастера, существенна, и чтобы кадры дольше задерживались в команде, но при этом не переутомлялись и занимались исключительно тем, что им интересно, мною было решено разделить ответственность не в личном порядке, как это делалось до сегодня, а в формате отделов. Представляю вашему вниманию описание новых должностей и перечень их обязанностей.

Саппорт-мастер  - лицо, осуществляющее техническую внутриигровую поддержку, оформляющее, выполняющее и проверяющее заявки игроков, тикеты, жалобы. Саппорт-мастер является техническим и игровым консультантом, к которому вы можете обратиться в игре через личные сообщения или тикеты со своим вопросом и проблемой. Саппорт-мастера следят за порядком в игре, а также осуществляют процесс игрового информирования посредством анонсов и объявлений. Саппорт-мастера также могут (при желании) выступать ассистентами при проведении крупных мероприятий, возглавлять гильдии, а также вести ивенты наряду с другими мастерами. Саппорт-мастера подчиняются напрямую координатору.

Ивент-мастер  - творческое лицо, занимающееся проведением крупных и кратких мероприятий, ведением гильдий и организаторской деятельностью. Ивент-мастера являются лишь формальными членами ЕСТ, и от большинства технических вопросов абстрагированы в угоду творческому процессу и игре. Ивент-мастер - каноничное лицо мастера, который занимается сугубо проведением ролевых мероприятий, не отвлекаясь на тикеты, заявки и все, что находится вне спектра его ответственности. Тем не менее, ивент-мастера (при желании) могут проверять внутриигровые тикеты и отвечать игрокам в личные сообщения по их вопросам. Ивент-мастера подчиняются старшему мастеру, который, в свою очередь, отчитывается о деятельности своего отдела координатору.

Резюмирую в менее официальной форме:

  • Ивент-мастер  - каноничный ДМ (Dungeon Master), который водит игры, ивенты, ролевые центры, массивенты, гильдии и спонтанные отыгрыши в мире, курирует фракции и все, что касается творческой части игры. К ивент-мастерам требования менее суровые, чем к саппорт-мастерам, и главным критерием будет умение (желательно подкрепленное опытом) и желание вести игроков.
  • Саппорт-мастер  - каноничный ГМ (Game Master), который осуществляет внутриигровую и форумную консультацию всех, у кого возникают вопросы, касающиеся процесса игры, выдает уровни, изменения внешности, имени, расставляет декор и проверяет различные технические заявки, отвечает и разбирает игровые жалобы.

Ввиду этих изменений, должность старшего мастера в его текущем виде будет убрана. Теперь  старший мастер  - ответственное за отдел ивент-мастеров лицо, которое занимается курированием творческой части проекта, и который раздает ивент-мастера указания и задания. Формат управления будет зависеть от него, а отчитываться о деятельности своего отдела он обязан перед координатором. Сам координатор во внутренний процесс управления отделом не вмешивается, полностью концентрируясь на работе саппорт-мастеров и управлении сервером.

Обязанности

 

Общие обязанности

  1. Согласие и неукоснительное соблюдение правил сервера и правил ЕСТ.  Подавая заявку в мастера, вы автоматически подписываетесь под знанием и согласием со всеми правилами, которые вам предъявят на собеседовании, а также с общими правилами нашего сервера.
  2. Грамотность и чистота речи.  Подавая заявку в мастера, вы отдаете себе отчет в том, что должны грамотно и правильно излагать свои мысли, строить свою речь без любых жаргонизмов и обсценной лексики.
  3. Вежливость.  Мастера обязуются общаться с игроками вежливо, не допуская в своей речи хамства, откровенного троллинга, флейма или оскорблений. В случае, если игрок начинает хамить, мастер может отказать ему в любых услугах сейчас и впредь. Оскорбления банятся по соответствующей статье.
  4. Использование кнопок не по назначению.  Мастера обязуются не использовать кнопки для получения нечестного преимущества перед игроками. К этому относятся различного рода прописи, расстановка дроп-го/нпс (откуда падают высокоуровневые вещи), использование аур для проноса инстов, а также все остальное, что способно сделать игровой аккаунт (персонажей) мастера, аккаунты других игроков сильнее посредством кнопок.
  5. Соблюдение субординации.  Для эффективного управления и повышения КПД команды, каждый должен знать свое место и выполнять то, что от него ждут. Ивент-мастер - вести ивенты и творческий процесс, саппорт-мастер - консультировать игроков и помогать им. Выполнять поручения старших сотрудников - прямая обязанности каждого. Но если мастер ставит под сомнение поручение и считает его оскорбительным, унизительным, выходящим за рамки его обязанностей, он может обратиться напрямую к координатору за выяснением подробностей.
  6. Поддержание имиджа.  ЕС - сервер с долгой и яркой историей, переживший многое и обзаведшийся именем, которое останется в памяти ролевиков на многие годы вперед. Именно поэтому мастера должны словом и делом поддерживать имидж проекта, его репутацию и искренне любить его. Помните: мнение о сервере в первую очередь формируют его мастера.
  7. Мастерская солидарность.  Находясь в команде, мастера обязаны поддерживать своих коллег как в игре, так и на любых платформах сервера. Это проявляется в технической, моральной и прочих видах поддержки.
  8. Отчетность и учет.  Мастера обязуются отчитываться о своей внутриигровой деятельностью координатору проекта или старшему мастеру, чтобы они всегда были в курсе всего, что происходит под его ответственностью. Так команда сможет оперативно отреагировать на форсмажорные ситуации, помочь в решении сложных вопросов и так далее.

Обязанности ивент-мастеров

 

  1. Проведение игровых событий (ивентов). Ивент-мастера обязуются проводить ивенты как минимум раз в две недели, если это короткие ивенты от одного до двух-трех дней, и раз в месяц - если это ивенты от недели и дольше. О своих планах и готовящихся ивентах мастера должны отчитываться перед старшим мастером, чтобы он всегда был в курсе готовящихся мероприятий, и они не стали для него сюрпризом. Данная обязанность может не работать в случае, если мастер вовлечен в творческий процесс ролевого центра или массового ивента, где работает вся команда ивент-мастеров сообща.
  2. Помощь игрокам в проведении их событий.  В случае наличия у игрока топика ивента, а у ивент-мастера - желания помочь в стороннем мероприятии, мастер может быть привлечен к помощи в проведении, однако, это остается на его усмотрении (исключение - поручение старшего мастера). В таком случае, это может считаться за ивент от мастера.
  3. Курирование фракций/гильдий.  В случае, если ресурсы команды аккумулируются для проведения массового ивента или ролевого центра, ивент-мастера должны в добровольном порядке разделить между собой основные фракции/гильдии, если это предусматривает формат ивента, и курировать их в соответствии с их концепцией.

Обязанности саппорт-мастера

 

  1. Проверка и обработка тикетов (в игре) и заявок. Главной обязанностью саппорт-мастеров является проверка тикетов в игре, обработка внутриигровых запросов игроков через личные сообщения, а также рассмотрение и выполнение заявок. Как правило, рассмотрение тикета занимает день-два, однако, максимальный срок проверки - неделя. То же самое касается и заявок. Темы с заявками находятся в специальном разделе на форуме.
  2. Решение внутриигровых вопросов и проблем  (например: срочные жалобы, срочные вопросы, срочные спорные ситуации). Если у вас возник срочный вопрос или проблема, которые нужно решить в формате настоящего времени, вы можете написать в личные сообщения саппорт-мастеру (введя .gm in, а после /w НИК) и сделать это в игре.
  3. Рассмотрение жалоб на форуме.  Саппорт-мастера также выполняют функции игровых модераторов. Они осуществляют надзор за чистотой чатов и локаций и, в случае, если решить проблему в игре не удалось, и жалоба оказалась на форуме, мастер рассмотрит ее и вынесет вердикт, который может быть обжалован игроком у вышестоящей инстанции. Мастера рассматривают сугубо жалобы на игроков, руководствуясь сугубо правилами сервера.  

К другим новостям

  • В ближайшее время будет проведен ребрендинг ЕСа , включающий в себя такие шаги, как: изменение логотипа, изменение подхода к имиджу проекта, изменение рекламной кампании и пересмотр акцентов. Все вы знаете, что в 2017-ом нашему проекту исполнилось 10 лет. В новое десятилетие мы войдем по-новому - старые обиды будут забыты, старые системы изменены, старые подходы отменены.
  • В середине февраля будет проведен заключительный ролевой центр Дренора, посвященный событиям в Танаанских джунглях. Система этого ролевого центра будет разительно отличаться от всех предыдущих, что были задействованы в Дреноре, и некоторые моменты - лучшие из них, - будут подчерпнуты из крайне удачного проведения Земель Золотых Песков и системы, задействованной там. Новые методики, новые подходы.
  • Заявки на мастера и список команды были изменены. Описания новых должностей и условия вступления также были изменены. Подробности можно почитать тут (заявки) и тут (список команды).

Следите за новостями, чтоб не пропустить анонс Танаанских джунглей, который произойдет на этой недели!


#59

Хорошие новости! В связи с вхождением ЕСа в новое десятилетие, мною было решено провести не только капитальную реорганизацию команды (о чем вы можете узнать выше), но и комплекс ребрендинга, связанного отнюдь не только с изменением логотипа и позиционирования, но и концептуального изменения подхода администрации и руководства к управлению проектом.

  • Начнем с нового логотипа: как? зачем? почему?

Старому логотипу ЕСа чуть меньше 10-и лет, и его дизайн разрабатывался еще на первой платформе ЕСа, wow-russian (которого уже давно нет). Он морально устарел и не может следовать современным тенденциям; но надо отдать должное, что за эти годы он стал символом, который каждый ролевик по Миру Военного Ремесла способен признать. Кроме того, во время переезда ЕСа с 300-murlocs (довольно скандального переезда к тому же) была утрачена полноразмерная версия логотипа, и администраторам с того периода приходилось обходиться версией, чуть больше 200х150. С такой версией сложно сделать годный баннер, красивую картинку, сайт или флаер. И последней причиной стало желание сделать символ ЕСа, его логотип, более современным. Ни для кого не секрет, что минимализм, кубизм, символизм и тому подобные направления в дизайне ныне широко используются мировыми компаниями для визуального оформления бренда. Поэтому, вложив в новый логотип и функциональное, и символическое, и дизайнерское решение, было решено утвердить его. Оформлением занимался член нашего комьюнити, за что ему моя благодарность.

Старый логотип:

[spoiler]

[/spoiler]

Новый логотип:

[spoiler]

[/spoiler]

  • Позиционирование: изменения подхода к игре

Долгие годы на нашем проекте, сознательно или не очень, вырабатывалось у игроков мнение, что мастер должен водить их и направлять, тем самым, угнетая их самостоятельность. Мир вокруг них больше не оживал сам по себе, а нуждался в мастере с палкой. Ради изменения этой ситуации, мною был разработан комплекс мер, которые могут помочь в решении. Во-первых, при проведении ролевых центров, песочниц и массовых ивентов у игроков должна быть возможность управления ситуацией, свобода выбора и действия, а также опция со-мастеринга. Это значит, что к проведению подобных мероприятий будут прикладывать свои усилия и игроки. Во-вторых, ослабление требований бюрократического аппарата на таких этапах, как организация ролевых условий (то есть, заявок на декор, заявок на ролевые плюшки и так далее). В-третьих, помощь мастеров в играх, организуемых самими игроками, станет более доступной. Создание отдела саппорт-мастеров также означает, что теперь есть мастера, которые могут помочь вам в реализации своих ивентов.

Исходя из подобного комплекса мер, мы сможем определить, так ли зависимы игроки от мастера, и так ли они самостоятельны. Запомните главное правило ролевой игры: ролевая игра - это фантазия. Мы с вами здесь все фантазеры, а не только мастера. Для реализации своих идей у вас на ЕС будет все необходимое.

  • Руководство проекта: амнистирование, абстрагирование

Как вы уже могли узнать из краткого объявления под предыдущей новостью, в этом Новом году была проведена общесерверная амнистия, которая затронула практически всех игроков, исключая тех, кто был заблокирован по таким статьям, как материальный и физический вред проекту (читеры, хакеры и прочие). Также я постановил, что при разборе жалоб, заявок, рассмотрении любых запросов и вопросов со стороны старых нарушителей не будет предвзятости со стороны администрации; все старые прегрешения и баны будут забыты, и больше не будут учитываться. В связи с этим, я также обещаю (если вдруг у кого-то еще были сомнения), что личное останется личным, и не будет влиять на мои решения, и при их принятии я буду руководствоваться двумя основополагающими параметрами: фактами и логикой. Никакого человеческого или личного отношения. Мой характер или личное отношение к конкретным людям не будут проявляться на моем администраторском мнении.

  • Продвижение: реклама и пиар

Как однажды уже говорилось, мы не нацелены на агрессивную или массовую рекламу, мы не пытаемся сорвать большой куш и загнать всех к себе, обзванивать всех в личках и ультимативно зазывать на ЕС. Однако приток новой крови необходим, поэтому были найдены новые площадки для размещения рекламных объявлений. В частности, были получены администраторские доступы в группе нашего материнского проекта Вконтакте, и теперь самые важные анонсы ЕСа будут дублироваться там. С некоторыми другими группами все еще идут переговоры о взаимном сотрудничестве и взаимной рекламе. Лейтмотив нашей рекламы - не максимальное освещение, а создание запоминающегося образа, ассоциирующегося с качеством, выдержкой и развитием.

Вы также можете помочь нам в нашей цели. Достаточно последовать примеру администрации, забыть все плохое, вспомнив все хорошее, и помогать ей в достижении главной цели - сделать ЕС флагманом ролевого движения по Миру Военного Ремесла во всех смыслах этого слова. Помните, что помогая нам, вы помогаете и себе.

***

Пользуясь случаем, также оставлю тут долгожданный всеми анонс Танаана и дам несколько пояснений.

ТАНААНСКИЕ ДЖУНГЛИ - ЭТО КРУТО

 

Это - сайт-визитка с краткой ролевой и неролевой информацией, а не топик ивента. Сам топик появится в начале февраля, где будет описываться система, фракции, ролевые нюансы и все в таком духе. 


#60

После недавней мастерской планерки, была принята небольшая, но приятная и долгожданная многими поправка к правилу о запрете прописи артефактного вооружения. Как и прежде, речь идет не о самом оружии, которым персонаж по игре владеет, а всего лишь о внешнем виде, который по рп вовсе не то, чем кажется на самом деле.

Теперь правило звучит так:

пропись артефактных*, легендарных вещей и их зеркалок во внешний вид оружия и брони во время отыгрыша - предупреждение мастера, кик персонажа из игры, в случае игнорирования предупреждений - блокировка аккаунта на 1 день;

* - возможна пропись вариаций оружия охотников (специализация: выживание, стрельба), монахов (хмелевар, танцующий с ветров), исключая их 1-ый, стандартный вид. Если вы считаете, что вариации вашего оружия также могут быть одобрены (с веским обоснованием почему), пишите мне, разберемся. Однозначно под запрет попадают: Испепелитель и все его вариации, Серебряная длань и все его вариации, Коса Элуны и все ее вариации, Клинки Падшего Принца и все их вариации, а также вариации ЛЮБОГО артефакта 1-го, стандартного вида. 


#61

В связи с недавними изменениями, правило о “стартовых условиях” было незначительно изменено, в нем появилась новая формулировка, и теперь оно звучит следующим образом:

1.5. Стартовые условия.  После создания персонажа и входа в игру, в вашем сундуке вы найдете 140000 золота, которые можно потратить на все необходимое для начала комфортной игры. Кроме того, в банках и аукционах столиц фракций (Оргриммар и Штормград) вы сможете найти: вендоров стартовой экипировки, вендоров ролевых услуг, вендоров нашей персональной валюты, телепортационные камни, вендоров маунтов и питомцев, а также другие интересные и полезные вещи. Вы также можете найти в банках столиц порталы, ведущие в новый Даларан, и там можно найти вендоров профессий и учителей профессий, которые располагаются в соответствии с игровой картой. Стартовые локации - Штормград и Оргриммар (для Орды и Альянса соответственно), Акерус и Мардум (для рыцарей смерти и охотников на демонов) и Скитающийся Остров (для пандаренов). Кроме того, вы можете получить 50-ый уровень PvP-талантов (22000 очков чести), 40-ый уровень знаний артефакта, а также 500 ролевой валюты Воля, за которую вы сможете приобретать вещи 910-го уровня, взяв задание у Коллекционера и сдав его Кузнецу Воли (оба НПС находятся в стартовых локациях). Внимание! Пандарены могут покинуть остров только после сдачи квеста на фракцию, который может выдать любой мастер.

Было:

1.5. Стартовые условия.  После создания персонажа и входа в игру, в вашем сундуке вы найдете 140000 золота, которые можно потратить на все необходимое для начала комфортной игры. Кроме того, в банках и аукционах столиц фракций (Оргриммар и Штормград) вы сможете найти: вендоров стартовой экипировки, вендоров ролевых услуг, вендоров нашей персональной валюты, телепортационные камни, вендоров маунтов и питомцев, а также другие интересные и полезные вещи. Вы также можете найти в банках столиц порталы, ведущие в новый Даларан, и там можно найти вендоров профессий и учителей профессий, которые располагаются в соответствии с игровой картой. Стартовые локации - Штормград и Оргриммар (для Орды и Альянса соответственно), Акерус и Мардум (для рыцарей смерти и охотников на демонов) и Скитающийся Остров (для пандаренов). Внимание! Пандарены могут покинуть остров только после сдачи квеста на фракцию, который может выдать любой мастер.

Также, ввиду введения в обиход ролевой валюты Воля, требуется небольшое пояснение. Воля, в отличие от Печатей Власти, является ролевой валютой, получение которой изначально доступно всем игрокам, а в дальнейшем способы ее получения будут лишь расширяться. Тратиться она будет на вещи более низкого уровня, чем за печати власти, но куда более высокого, чем стартовые вещи, предлагаемые игрокам с началом игры. Пока Волю можно получить лишь после выполнения элементарного ознакомительного квеста в стартовых локациях.