Frostwolf Clan


#61

Ревущий фьорд | Крепость в Огне

Спустя какое-то время воители клана, наконец, приблизились к горному укреплению. Чем ближе они подходили, тем горячее становился воздух вокруг. Со стороны крепости доносились крики и шум суматохи. Приблизившись к воротам, Могуна и её отряд узрели пламя, что объяло всё поселение. Чудом выбравшиеся орки пытались что-то поведать о причинах случившегося, но Морозные Волки без промедления кинулись в пожарище, стараясь уберечь от огня хоть что то. Массивные деревянные опоры Дозорной Башни почти полностью прогорели. Ворги, запертые в пылающих волчарнях жалостно скулили. Вход в Пещеру Духов обвалился, оттуда доносились крики, женщины и дети укрылись в ней, надеясь спастись от жара пламени, но дым и копоть постепенно наполняли пространство внутри. Кроме того пылал и Дом Вождей. Воевода крепости Харга и прочие знаковые орки, должно быть, были внутри, но высокое пламя и обрушенный потолок преграждали путь к ним. Спасти всех отряд Могуны был не в силах, но сделали они всё, что смогли.
Первым делом Морозные Волки вызволили зеленокожих из пещеры. Затем они спешно направились к Дому Вождей. В тот самый момент Волчарни обрушились и унесли с собой жизни верных зверей. Наконец зеленокожие добрались и до наблюдательной башни. Общими усилиями им удалось вызволить уцелевших орков из смертельной ловушки. Но, тем не менее, крепость не переставала пылать.
Выжившие собрались внизу долины и, разбив скромный лагерь, принялись смотреть на догорающую крепость. Уцелевшие говорили, что огонь пришел как из ниоткуда. Спустился ливнем с вершины скалы, заполонив небеса раскатами грома, схожими с ревом. Внезапно по горам эхом прокатился тот самый рев, схожий с громом. Это и определило следующую цель Морозных Волков - вершину горы.

 

e5b52fe714c4.png

Задачи для Легиона Свирепого воя:

  • Установить причины пожара в горной крепости.
  • Узнать больше о предречениях элементаля.

#62

Ревущий фьорд | Пламя во льдах

Ночь опустилась на Фьорд, но пик скалы продолжал пульсировать пламенным свечением. Храбрая троица орков, состоящая из Кхангара, Картука и Арург решили выяснить, что же стало причиной пожара. Для этого зеленокожим нужно было добраться до самой вершины горы. Путь занял немало времени. Тающие льды и падающие валуны сильно замедлили путь Морозных Волков.
Подобравшись к вершине, путников окатило пламенем с небес. Лишь чудо позволило им избежать гибели. Непроглядный мрак скрывал нападавшего, но орки уже сделали вывод - на горе поселился дракон. Их опасения подтвердились, когда, добравшись до самого пика, зеленокожие обнаружили гнездо летучей твари. Хозяин логова не заставил себя ждать. Спустившись с небес, огромная тварь окатила пламенем нежеланных гостей. Морозные волки ринулись в бой. Бой длился долго. Троица, на последнем дыхании, продолжала давать отпор огромному чудовищу. Сильнее всех в драконьем пламени пострадал Картук, но это лишь придало охотнику ярости. В порыве гнева орк поразил протодракона шквалом стрел, что вкупе с умелыми атаками Арурга и, не столь успешными, выпадами Кхангара, сразил небесную тварь.
Морозные Волки одержали победу, осталось лишь решить, что делать с трофеем, единственным яйцом в кладке, что оберегал протодракон. Пока Картук и Кхангар обдумывали этот вопрос, Арург решительно направился к добыче и, резким ударом топора, вспорол жесткую скорлупу, тем самым поставив точку в споре Морозных Волков.
Зеленокожие направились к лагерю уцелевших. Останки их былой крепости внушали печаль. Оркам нужно было двигаться дальше. Собрать уцелевших и найти новое место, новую цель.
Благо, у Легионера Могуны уже созрел план.

 

e5b52fe714c4.png

Задачи для Легиона Свирепого воя:

  • Установить причины пожара в горной крепости.
  • Узнать больше о предречениях элементаля.

#63

Ревущий фьорд | Путь домой

На следующий день уцелевшие в пожаре орки, посовещавшись, решили оставить разрушенную крепость и вернуться в Альтерак, но для этого понадобится транспорт. Бойцы Морозных Волков направились к своим соседям - немертвым, в Лагерь Возмездия. Отыскав гоблина - распоредителя полетов, зеленокожим удалось уговорить его согласиться помочь, конечно же бесплатно гоблин ничего не стал бы делать, но и к нему Картук смог найти подход. Единственной нерешенной проблемой осталось разрешение, что должен был получить гоблин от главы крепости, перед тем как запустить свой дирижабль. Разыскав Верховного палача Ансельма, оркам удалось заключить с ним договор. Тот позволит оркам покинуть Нордскол на дирижабле, но только после того, как получит тело того самого протодракона. У Морозных Волков было не так много вариантов, потому они согласились на эту, весьма странную, сделку. 

 

e5b52fe714c4.png

Задачи для Легиона Свирепого воя:

  • Разрешить все вопросы касательно воздушных путей.
  • Возвратить уцелевших орков в земли Клана Морозных Волков.

#64

Ревущий фьорд |  Эпилог

Честь или Сила?

 
Спустя несколько дней Кхангар и Арург возвратились в Лагерь Возмездия, приведя за собой беженцев. Следом за ними возвратился и отряд немертвых, что были отправлены на поиски тела Протодракона. Вернулись они не с пустыми руками. Картук вновь встретился с Ансельмом, надесь, что Верховный палач, получив своего протодракона, наконец, даст добро на запуск дирижабля, но немертвый оказался не так прост. Силой острого ума палачу удалось вынудить орков выполнить ещё одну его просьбу, а именно: Доставить тело небесного ящера аптекарю, в Мельницу Таррен. Перед самым отправлением дирижабля Арург и Картк сцепились в перепалке, тем самым чуть не опоздав на борт судна. Темой спора стала судьба протодракона. Картук понимал, что слово, данное немертвым, нужно сдержать, но так же, прекрасно представлял, что могут сотворить с трупом ящера последователи Ветрокрылой. Ведь сдержанное обещание сулит возможной угрозой для земель, что Морозные Волки нарекли своим домом. Арург же не был столь скован рамками “чести”. Орк предлагал обвести немертвых вокруг пальца, что бы тем ничего не досталось. Сбросить труп с дирижабля в океан, или вовсе начинить гоблинской взрывчаткой и устроить салют в Мальнице Таррен. Спор перерос в конфликт. Что важнее: Сдержать слово и сохранить честь, либо же уберечь родной народ от еще одной возможной угрозы?
Этот вопрос был поднят еще в землях Нордскола и оставался неразрешенным до самых подступов к Хилсбраду. Наконец конфликт достиг своего пика. С пеной у рта, зеленокожие доказывали друг другу свою правоту. Дело близилось к дуэлю чести, Мак’Гора, но Арург решил уступить. Его попытки защитить клан наперед были непонятны. Воитель Духов счел необходимым покинуть Морозных Волков, оставив на их совести решение этой проблемы.
Нордскольдский трофей был доставлен по назначению. Шаманы клана, все же, пошли на предосторожность и нанесли пару рун на обезглавленного дракона. Морозные Волки, наконец, возвратились домой. Остатки Легиона Свирепого Воя перешли под непосредственное командование Капитана Гальвангара и разбили тренировочный лагерь в Хилсбраде.

 

e5b52fe714c4.png


#65

Молот Локхолара | Пролог

Давным давно, когда миром правили Старые Боги и по всей земле гремела война элементалей, повелителями стихий были созданы разные виды оружия. Лок’холар Повелитель Льда создал молот из части своего сердца, вложив в него всю злобу, ненависть и отчаяние, которые испытывал в то время. Это оружие могло раскалывать горы и замораживать реки, но когда в Азерот вернулись титаны, даже оно не смогло уберечь мир Старых Богов от падения. В своей последней битве Лок’холар был изгнан вместе с другими бушующими стихиями в Элементальный план, но его оружие осталось в Азеолте. Спустя тысячи лет, орочий шаман, с помощью ветви священного дерева Г’анир, зачарованного зеленым драконом Латориусом в пределах Изумрудного сна и хранителем Ремулосом в Лунной поляне, сердце Локхолара было очищено, и сама ветвь стала рукоятью молота. Имя того шамана было Громдар Громовой Рев.
 

***

На празднестве, что проводят таурены лишь четыре раза в году, волею духов повстречались два давних товарища. Мокошу и Хандт. Оба они жаждали получить ответы, на вопросы что терзали их, потому и искали мудрости у старого шамана в землях тауренов. Говорящий с Духами Хруон уделил время каждому и мудростью своей помог оркам, если не найти ответы, то хотя бы по новому взглянуть на сами вопросы. Попрощавшись со старейшиной, каждый из орков решил возвратиться в свои родные земли. Но так или иначе, путь их лежал через Хилсбрад.

Закончив все дела с немертвыми, Картук и Кхангар проводили беженцев Нордскола до безопасной тропы в Альтерак, а сами же направились к Гальвангару в стоянку Морозных Волков, что была разбита по приказу последнего в Хилсбраде. Спокойную прогулку омрачило нападение гноллов, что явно были недовольны активностью зеленокожих в этих землях. Перевес сил был на стороне пёсолюдов, но своевременное появление Арурга уберегло обоих Морозных Волков от гибели. Бойцы Легиона Свирепого Воя по достоинству оценили геройский поступок воителя и закопали топор прежних обид, направившись к Воеводе вместе.

Ступив в крепость, помятые недавней битвой орки, явились к Гальвангару. Старый воин выслушал их отчеты и приказал дожидаться указаний в лагере. Командующему было необходимо переговорить с Легионером Могуной, прежде чем выстроить общую картину происходящего, но зеленокожая задержалась в пути. Арург и Картук расположились у костра. К тому времени до лагеря добрались и Хандт с Мокошу, а через какое-то время подоспела и сама Могуна. Орки расселись вокруг костра и принялись чесать языками. Разговоры вели, как о давно минувших днях, так и о делах более насущных. Легионер обмолвилась о битве за Город Воинов и об утрате легендарного молота. Мокошу вспылил моментально. Он, как никто, знал, что за силу таит сердце Локхолара, которое Морозным Волкам передал сам Громовой Рев. До кровопролития дело не дошло, а данное недоразумение решено было обсудить на рассвете, в присутствии Гальвангара.

 

e5b52fe714c4.png


#66

Молот Локхолара | Дела домашние

Орки расслабленно просиживали штаны у костра. Внезапно, волк немой охотницы сорвался с места и ринулся обшаривать кусты. Хозяйка двинулась следом, а за ней и прочие зеленокожие, коих заинтересовало поведение зверя. Животному удалось настичь немертвую эльфийку у врат лагеря, хоть более та и не пыталась особы скрываться. Темный следопыт была связана и брошена на арену. Гальвангар, не питавший любви к шпионам, распорядился оставить “добычу” её ловцам – оркам Драконьей Пасти. Мокошу и Гхагра попытались выудить из шпионки информацию, но та хранила молчание, несмотря на изощренные пытки, к которым прибегали пепельнокожие орки. Голову немертвой, вместе с четвертованными остатками, упаковали в ящик. Толку от неё всё равно было мало.

Гальвангар вызвал орков к себе и ввел всех в курс дела, касаемо пропажи молота. После отлова шпиона, доверие капитана к гостям из Драконьей Пасти возросло, в купе с богатым знанием Мокошу об утерянном артефакте, последних было решено привязать к небольшому отряду Легиона Свирепого Воя, что был назначен на поиски. Командование поисками Гальвангар поручил Хандту, что не так давно вернулся из странствий. Орк согласился без особого желания, ведь сам планировал остаться с семьёй в Альтераке, но нужды клана, как и всегда, были превыше всего. Капитан дал бойцам Легиона ночь на сборы, после чего те должны были покинуть лагерь.

Ночь только близилась к концу, а сборы зеленокожих были уже завершены. Отряд направился к тропе, что вела к Альтеракским Горам. Тот путь был излюбленным для гоблинских караванов, один из которых, по донесениям разведчиков, не так давно успешно продал некий артефакт, что подходил под описание молота. К тому же, Мокошу хотел отправить некую посылку. Добравшись до тропы, орки получили крупицы информации, что вновь вели их к Мельнице Таррен. Гхагра и Мокошу смогли убедить снабженца направить коробку до Акеруса, но взамен воину пришлось отдать свой нож. Дрим Хладоскал явно будет рад, получив ящик с кусками немертвой эльфийки от старого друга.
К рассвету отряд уже добрался до Мельницы. Из скучного диалога со стражей удалось выудить дальнейший маршрут каравана, что не так давно отправился на восток. Бойцы решили устроить привал, расположившись в одном из заброшенных амбаров.

Картук приглядывал за раненым товарищем – Кхангаром. Внезапно в лагере Гальвангара появился старый шаман. Имя его было Балнорокк. Тот проделал долгий путь из Альтеракских гор, намереваясь оказать поддержку Легиону Свирепого Воя. Карту быстро высмотрел старика и показал ему Горе-Топора, что уже несколько дней лежал без сознания. Шаман осмотрел орка и, волею духов, избавил Кхангара от болезни. Через пару дней, Горе-Топор должен был придти в норму. Доложив обо всем Гальвангару, Картук принял новые указания. Охотник снарядил Балнорокка бронником покрепче и направился по следу отряда, что искали молот. К концу дня зеленокожие добрались до того самого амбара, под Мельницей Таррен.

Амбар был пропитан гнилью. Немертвые явно не сильно приглядывали за этим местом. Орки облюбовали местный пруд, разведя костер на берегу, они долгие часы сидели у огня, созерцая мертвые воды, будто замерзшие во времени. Именно в этот момент Мока застал бурый орк Краг’Токк, что в поисках чести и славы намеревался присоединиться к Легиону Свирепого Воя. Хандт и Гхагра подошли позже. Бывший Легионер решил проверить Маг’Хара, выставив его в кулачном бою против охотницы из Драконьей Пасти. Победителю он пообещал отдать свой нож. Бой выдался зрелищным, но недолгим. У бойца из запределья практически не было шансов против охотницы, прошедшей три войны. Хандт передал нож орчихе, одержавшей победу. Та же, на правах победителя, отдала оружие Крагу, завещав ему работать над собой. Орки продолжали набираться сил перед дальнейшим странствием, по всей видимости, путь их ждал не близкий.

 

e5b52fe714c4.png


#67

Молот Локхолара | По следам

Собравшись с силами, Морозные Волки выдвинулись в путь. Что бы нагнать караван, оркам нужно было держаться дороги и двигаться на восток. На пути им повстречался молодой орк, что валялся в кустах под горой, явно без сознания. Шаман Балнорокк привел его в чувства. Юнец был встревожен. Как оказалось, он был на охоте со своим отцом, но грохнулся со скалы. История его не вызывала доверия, потому Хандт, на всякий случай, отнял у малого оружие и передал Краг. Отряд решил помочь Карго в поисках отца.
Обойдя возвышенность кругом, и поднявшись на неё, зеленокожие обнаружили труп рослого орка. Тело его было покрыто следами от когтей, а лицо обглодано. Карго узнал своего отца, а сердце его наполнилось скорбью и гневом. В тот же момент, волк Картука учуял неприятеля. Направившись за животным, Морозные Волки наткнулись на тролля, что всё это время прятался за деревом. Осиротевший орк набросился на незнакомца, обвинив того в убийстве, но остальные знали, что вины тролля в этом нет. Как оказалось, тролль искал Легион Свирепого Воя, дабы предостеречь тех. Он стращал орков историями про полчища демонов и прочими небылицами. Закончив свой рассказ, пророк без штанов исчез, проделав какой-то фокус с паром. Пожав плечами, орки вернулись к своим делам.
Балнарокк провел ритуал, подготовив павшего орка в последний путь. В свете погребального огня, Карго поднял молот своего отца и решил присоединиться к Легиону Свирепого Воя, дабы славить имя своего павшего отца.
Морозные Волки вернулись к дороге, продолжив идти на восток. Встреченные по пути немертвые из Восточной Башни, подтвердили, что караван ушел в сторону Арати, опередив зеленокожих на один день. Бойцы прибавили шагу.
Осмотрительный охотник Картук, своевременно заметил, что гноллы устроили засаду впереди на дороге. Эта ценная информация помогла оркам, если не избежать битвы, то хотя бы нанести удар первыми. Без труда раскидав пёсолюдов, Морозные Волки подошли к стене короля варваров, где и остановились на ночлег.

 

e5b52fe714c4.png


#68

Молот Локхолара | Задания: Стена Короля Варваров

[imgwrap=left]https://media.discordapp.net/attachments/285311682811658240/377087359512084480/--2.gif[/imgwrap]

qy.gif   Охота на медведей(завершено)
- Мы проделали не малый путь, наши припасы уже на исходе. Хорошо, что в здешних лесах полным-полно медведей. Выследить их не составит труда. Пусть мясо их жесткое, но вяленым - сгодится.
      ߋ Выследить и одолеть медведя
      ߋ Приготовить медвежатину
qy.gif   Разведка в брошенном укреплении(завершено)

  • Помнится мне, к югу отсюда, некогда, было какое-то укрепление, схожее с дварфийским. Немертвые вырезали всех обитателей оттуда, но ценные припасы могли остаться. Нужно отправиться туда и глянуть, может чего перепадёт и нам. Местные говорят, что по ночам оттуда доносятся странные звуки, потому топор в этом деле наверняка пригодится. Но ни в коем случае не суйтесь в Дун Гарок, мелкозубые хорошо укрепились там. Уж более двух лет, разведчики не приносят оттуда никаких вестей.
          ߋ Осмотреть брошенное укрепление
          ߋ Собрать какие-либо припасы
    qy.gif   Целебные травы(завершено)
  • Лукавить не стану, некоторым бойцам отряда досталось не слабо в последней стычке с песолюдами. А учитывая, что немертвые заполонили эти земли, заразу можно подхватить, даже поцарапав щеку о куст. Знавал я один рецепт, штука убойная, любую заразу отобьет, но для неё нужна мне охапка остротерна. Если попадется где - рви без раздумий и тащи сюда.
          ߋ Собрать охапку остротерна
          ߋ Приготовить целебное варево
     

e5b52fe714c4.png

[spr=НРП]
Данные задания предназначены для самостоятельного выполнения активными игроками без ГЛа, но, для честности, попрошу иметь “доказательства” отыгранных событий, для внесения оных в список великих свершений клана Морозного Волка.

Для подтверждения выполнения задания необходимо:

  1. Скриншот
  2. Отчет \ Текстовый лог
    На усмотрение игрока, всё это можно оставить постом ниже, либо отправить мне личным сообщением.

[spr=“Дун Гарок”] Дун-Гарок используется в качестве декорации для гильдейского ивента. Все происходящее на территории Дун-Гарока механически, на самом деле происходит в другом месте и никак не влияет на события, проходившие в Дун-Гароке в течении РП-центра Хилсбрад.   [/spr]
[/spr]


#69

Товарищи орки. Я, конечно, понимаю, что вы там глубоко в горах сидите. Но эти горы уж слишком близко к Дун Гароку, чтобы не знать о том, что крепость восстановлена и уже давно как вновь имеет новый гарнизон, состоящий как из бойцов Хейббтунга, так и из штормградцев. Причем вроде бы во время действия РП центра фроствульфы принимали участие.

Не в обиду, но будьте внимательнее.

https://evening-star.ru/index.php?/forum/51-khilsbrad/
 


#70

А я уже успел обидеться…
Спасибо за информацию, про события Хилсбрада я слышал, но участия принять не довелось, а отсутствие каких-либо ГО ввело в заблуждение.
Дун-Гарок трогать не будем, пока не найдутся дварфы, готовые за него повоевать.


#71

Молот Локхолара | Стена Короля Варваров

Охота на медведей

[spr=Охота на медведей]



[/spr]

После долгого пути Морозные Волки решили заночевать у стены короля варваров, решив, что это наилучшее место, что бы укрыться от диких зверей. Однако настойчивый рев голодных животов, все же вынудил орков направиться на охоту. Отыскать зверя оказалось не сложно, но встреча с Хилсбрадским медведем, который, к слову, размером с двух рослых орков, оставила горе-охотникам пару серьёзных ран. Водрузив дичь, отряд уж было приготовился возвращаться, но грубые раскатистые напевания, чем-то походившие на Лок’ваднод, привлекли внимание зеленокожих. Источником их оказался Корхаро, странствующих орк-монах. Путник присоединился к отряду, разбавив стол свежей медвежатины добрым хмелем.
 

Целебные травы

[spr=Целебные травы]


[/spr]

Однако не всем эта ночь запомнилась бурным застольем. Раненым в бою с собаками оркам было не до веселья. Охотница Гхагра на пару с Хмелеваром, решили не тратить время попусту и отправиться на сбор трав. Первой они были нужны для ядов, мазей и эликсиров, второму же для новых настоек. Как бы то ни было, их поиски увенчались успехом. Найти им удалось не только лишь травы, но и духовного просветления. Но самое главное, добытого остротерна с лихвой хватило на варево для раненых.
 

Разведка в брошенном укреплении

[spr=Разведка в брошенном укреплении]


[/spr]

Пока медвежатина готовилась, а целебное варево варилось, бойцы решили осмотреться ближайшую крепость, покинутую дварфами. Добравшись до места, орки обноружили немало трупов карликов, что были обглоданы местным зверьём. Разбившись на пары, Корхаро и Гхагра принялись осматривать дварфийские танки, коих не пощадило время. Хандт с Мокошу в свою очередь перебирали ящики, надеясь выцепить нечто полезное. Закончив осмотр внутри полуразрушенной крепости, орки наткнулись на сундучок, однако духи того места не отдали свои сокровища без боя. Храбрости зеленокожих хватило на то, что бы впихнуть бесплотных созданий в те щели, откуда они повылезали. Общими силами были добыты: Засоленная в бочке рыба, немного редкого метала, инструменты для ковки, бочонок дварфийского пойла, кое-какой топор и запертый сундучок, в котором оказались лишь всевозможные карты, подхорная труба и крохотный дварфий кулон.
 

e5b52fe714c4.png


#72

К слову - крепость дворфов, Дун Гарок, занята дворфами, живыми. Или вы играете в модуле?


#73

Приветствую, уважаемый лидер гильдии. Неравнодушные игроки попросили меня ответить в данной теме, чтобы прокомментировать идентичность базиса для отыгрыша этого сюжета гильдии с данным топиком. Помнится, именно вы спрашивали у меня в официальном дискорде сервера относительно текущей ситуации в предгорьях Хилсбрада в канале “вопрос-ответ”. 

[spoiler]

[/spoiler]

Как видно на скриншоте, текущее состояние Дун-Гарока на ЕС отличается от того, что было по итогам Катаклизма в клиенте. Виной тому события, отыгранные на ЕСе во время ролевого центра “Хилсбрад”. Специально для того, чтобы не приходилось искать на форуме лоскутки информации о той или иной провинции, была составлена тема с переписью. Ознакомление с ней не займет больше 10 минут.

Учитывая, что восстановление крепости и подкрепления Альянса там - это последствия отыгрыша, точно таким же отыгрышем эти подкрепления могут быть разбиты, а крепость разграблена - это вам никто не запретит делать. Но есть одно но. Подобные события должны проводиться с мастером и под его надзором. После чего итог этой игры может быть занесен в перепись. Было бы желательно, конечно, задействовать с той стороны дворфов-игроков, но все зависит от того, в каком формате этот ивент преподнесет мастер. Отмечу также, что наш сервер стремится следовать близз-лайку, а это значит, что взрывать и оставлять на месте Дун-Гарока безжизненный кратер вам никто не даст. Но переиграть отыгранные события - это всегда.

Надеюсь, мой комментарий не останется проигнорированным, и итоги игры будут пересмотрены. Удачи и хорошей игры.


#74

Наша партия не понимает Ваших претензий относительно Дун Гарока. Мы собирались играть там, признаемся, но эта проблема уже была решена ранее. Все наши игры, связанные с дворф. поселениями никак ни связанны с Дун Гароком, о чем было указано в сообщение выше во вкладке “нрп”[post=‘35608’]ссылка[/post]. Если мы как-то и касались реально существующих поселений дворфов, то только в целях аутентичности декораций, так как просить моментально расставить для нас ГОшки ради обычного квеста, который абсолютно не влияет на сюжет локации, было бы проблематично!
Мы ни в коем случаи не закрываем глаза на мнение администрации и игроков, на события которые были отыграны или должны быть отыграны! Мы готовы к любому диалогу, но просьба обращаться относительно этого в дискорд или личных сообщениях на форуме.
Всегда ваши, Клан Морозного Волка!


#75

Молот Локхолара | Как ни крути, идти в Арати

Окончив продуктивный привал, Морозные Волки двинулись дальше, в земли Арати. Путь вдоль бескрайних холмов, покрытых сочной зеленью, казался размеренным и спокойным, пока на развилке они не заметили троицу огров. Замешкавшись, в попытках продумать наилучший план, зеленокожие не заметили, как один из огров уже подошел к ним и вступил в диалог. Здоровяк известил орков о том, что дальнейший проход по дороге опасен и возлагается некой пошлиной в обмен на безопасный проход. Двое других “предпринимателей” вскоре тоже присоединились к дискуссии, в ходе которой Картуку удалось выведать крупицы полезной информации о дальнейшем маршруте каравана, что не так давно проходил этой дорогой. Когда вся возможная информация была выведана, зеленокожие расправились с ограми, тем самым выказав своё нежелание лишаться своих припасов и/или золота.
Один из огров успел обмолвиться, что караван направился на юг, но старый орочий охотник, усомнился в достоверности его слов и всё чаще приглядывался к следам, что дождь еще не успел смыть с дороги. Следы, вопреки словам огров, вели на восток, туда и двинулся отряд Морозных Волков, и не прогадал. К вечеру орки нагнали караван. Тот расположился недалеко от Павшего Молота. Гоблины копошились. Как оказалось, не так давно они пережили нападение троллей, после которого караван остался не в лучшем состоянии. Торговец, по имени Журкс, что заведовал этой передвижной лавкой на протяжении последних трех лет, пал смертью храбрых, защищая своё добро. Новая владелица – Джожа, не слишком разбиралась в делах предыдущего владельца, потому не смогла ответить оркам – кто и когда выкупил артефакт, который они ищут, однако упомянула о книге продаж, что умыкнули с собой тролли. По её словам, в этой книге есть все записи о продажах за последние несколько лет и, если зеленокожие вернуть утрату, гоблинша поделится с ними всем, что сможет выведать из тех страниц.
Заключив сделку, орки двинулись к деревне Сухокожих, обдумывая план. Раппар, знающий пару фраз на тролльем языке, вызвался попробовать разрешить всё мирно. Пока тролли были заняты скручиванием и допросом горе-дипломата, Картуку удалось пробраться в один из домов, где он обнаружил пару листов из утерянной книги, однако этого было мало. Отряду удалось вызволить Раппара и избавиться от троллей без лишнего шума, до того, как последние успели поднять тревогу. Это значило, что немного времени у орков осталось в запасе. Обыскав еще несколько домов, Картук и Гхагра наконец собрали книгу целиком, Хандт, Мокошу, Крагтокк и Карго прятались по кустам и вмешивались только в те моменты, когда шансы лазутчиков на успех приближались к нулю. Собрав все страницы, зеленокожие пустились наутёк. Из деревни им удалось выбраться незамеченными. По возвращению к каравану, орки передали книгу Джоже. После тщательного осмотра та сообщила, что состояние находки не самое лучшее, потому гоблинше потребуется некоторое время, на восстановление записей.
Сокрушенные последними новостями, зеленокожие разбили лагерь подле каравана и принялись ожидать, посменно приглядывая за ушлой торговкой.

 

e5b52fe714c4.png


#76

Молот Локхолара | Задания: Караван Джожи

[imgwrap=left]https://cdn.discordapp.com/attachments/380107870500552717/382620435063242765/card.gif[/imgwrap]

2qxlxdv.gif  Накорми кодо
- Эй! Глянь на бедное животное. Изголодал совсем, исхудал… Еще и эти тролли, будь они неладны, напугали нашего малыша. Всё равно без дела слоняешься, пойди, поброди по округе. Собери травы, орехов, грибов, или чем там эти кодои питаются. За мной не заржавеет.
     ߋ Найти еду для кодо
     ߋ Накормить животное
2qxlxdv.gif  И всё-таки оно вертится!

  • Эххх. Нападки троллей - это ещё пол беды. Пока от них улепетывал, сорвало колесо. Запаску старый Журкс в наследство не оставил, а без треклятого колеса мы встанем здесь надолго. Глянь, может можно что-то сделать, а? Мои раздолбаи слишком заняты переучетом товара. А я… Ну знаешь, я в долгу не останусь!
         ߋ Найти подходящую замену для колеса
         ߋ Устранить неполадку
    2qxlxdv.gif  Утраченные товары
  • Помнишь я говорила, как героически мы отступали на кодо, когда силы троллей нас обступили? Нет? Так вот, это было героически. Но такая незадача: Мои раздолбаи успели недосчитаться пары-тройки ценных предметов. Обронили мы их, где-то по пути от Павшего Молота. Мы, всё равно, пока никуда не едем. Может пройдешься да прочешешь место героической битвы и весь путь заодно? Десять процентов найденного оставишь себе. Ну ладно, пятьдесят, но это последнее слово.
         ߋ Прочесать дорогу до Павшего Молота
         ߋ Найти потерянные ценности

e5b52fe714c4.png

[spr=НРП]
Данные задания предназначены для самостоятельного выполнения активными игроками без ГЛа, но, для честности, попрошу иметь “доказательства” отыгранных событий, для внесения оных в список великих свершений клана Морозного Волка.

Для подтверждения выполнения задания необходимо:

  1. Скриншот
  2. Отчет \ Текстовый лог
    На усмотрение игрока, всё это можно оставить постом ниже, либо отправить мне личным сообщением.

[/spr]


#77

Молот Локхолара | Когда затихли барабаны

 

GIF.gif

Информации, что предоставила караванщица Джожа, оказалось достаточно, что бы направить Морозных Волков по верному пути. Спустя долгие недели странствий, герои наконец-то добрались до Сумеречного Нагорья. Переждав ночь в горах, они двинулись вглубь земель Драконьей Пасти, по следам пропавшего молота. По пути отряд наткнулся на парочку беглецов. Дезертиры Драконьей Пасти поведали об ужасах, что творит в их деревне самопровозглашённый вождь. И про оружие, которым он заковывает в лед любого орка, что откажется повиноваться. Надавив на остатки чести беглецов, Морозным Волкам удалось убедить серокожих присоединиться к отряду, и указать путь к той самой деревне.
Через пару часов орки уже добрались до стен поселения. Стража на входе оказалась лояльной и пропустила отряд через врата. Атмосфера в деревне была совсем не праздничная, даже по меркам суровых орков этого клана. В каждом встречном взгляде ощущался страх. И вот виновник этого страха явил себя. Из дома вождей самодовольной походкой вышел сам Го’Шан - владелец молота Локхолара, и самопровозглашенный вождь. Го’Шан некогда принадлежал к Сумеречному Молоту, однако врождённая трусость помогла орку вовремя спасти свой зад. Случайность же свела его с молотом Локхолара. И вот, некогда беглый культист, теперь всласть сжимает свою руку на глотке целого поселения.
Оскорбленный самолюбием Го’Шана, Мок’Ошу незамедлительно направился к «вождю» и вызвал последнего на дуэль чести. Мок’Гора была принята Го’Шаном с хохотом. Уверенность в своей победе - первый шаг к поражению. Бой начался. Зеваки со всей деревни понемногу стягивались к её центру, где развязалась драка. Потоки льда вырывались из молота, но храбрый воин Драконьей Пасти успешно избегал их, стремясь скорее сократить дистанцию. Армада ледяных шипов и порывы промерзлого ветра встали на пути Мок’Ошу. Го’Шан не желал убивать быстро, он намеревался вновь преподать урок любому, чья воля не была еще сломлена до конца. Это и было главной ошибкой «вождя». Ловко минуя ледяные преграды, Мок наконец добрался до противника и нанес сокрушительный удар. Молот Локхолара упал на серый песок. Следом за ним покатилась и голова Го’Шана. Мок’Ошу протяжным криком утвердил свою победу, подняв могучее оружие над головой. Молот, что прежде был воплощением гнета, отныне стал символом свободы для крохотной деревушки орков в Сумеречном Нагорье.
 

***

Не прошло и дня, как новые тревожные вести донеслись до Сумеречного Нагорья. Копьё Волджина, которому ранее был передан отряд Морозных Волков, вновь нуждается в поддержке. По слухам, бравые воины Орды уже близятся к последнему рывку и окончанию войны. Именно сейчас для них, как никогда, остра нужда в свирепых бойцах.
Не тратя времени на лишние раздумья, Морозные Волки вновь отправляются в путь.
Вперед. На Дренор!

e5b52fe714c4.png

[spr=НРП] Актив гильдии присоединился к Дренорской компании под эгидой гильдии [topic=2010]Нок’Гора[/topic] 

fwtick.png

[spr=Спасибо]

Я оставлю здесь небольшое место для благодарности за этот ивент.

Auditor - Спасибо тебе огромное, за то, что всегда был и есть надежной опорой в любых, даже самых идиотских начинаниях.
Харрас - Где бы ты ни был, прими мою сердечную благодарность, за твое своевременное тушение любого нарастающего конфликта. Ты - “Топ”
Kan - Благодарю за очень быстро и качественное помогание с ГО. Надеюсь, наш чудо-лагерь простоит до самого БФА и даже дольше.
Orsis - Твоё распрекрасное орочие пойло, надолго останется в наших сердцах. (И кишечниках)
Wired - спасибо за отличную немую лучницу. Ты открыл мне глаза на многообразие отыгрыша хрипов и крехтений в /э. XD
Mok’Oshu - за возвращение старого боевого товарища. Попомнить былые деньки не только в чате, но и от лица персонажей - дорогого стоит.
Могуна\Баньши - за стойкость. Не все способны взять и развивать персонажа в рамках одной гильдии на протяжении 4х лет. Вернее не только лишь все.
Брауну, Туртлу и Эксприменталу - за трешанину. Две бойчки грибнову пиву этим бойзам!
Так-же передаю особую благодарность тому игроку, что был расчленен на части и отправлен почтой в РЧК. Спасибо, как говорится, что живой.
И всем всем всем, кто когда-то был и есть с нами. Без вас, не было бы столь чудесных, драматических и абсурдных историй.
 

Спасибо за игру.

fwlove.png

[/spr]
[/spr]